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/ Champak 62 / Volume 62 - JOGO DISK .iso / Games / paintmakers.swf / scripts / DefineButton2_486 / BUTTONCONDACTION on(release).as
Text File  |  2008-03-17  |  3KB  |  129 lines

  1. on(release){
  2.    function ┬º\x04\x05┬º()
  3.    {
  4.       set("\x03",536 % 511 * 5);
  5.       return eval("\x03");
  6.    }
  7.    var ┬º\x01┬º = 73 + "\x04\x05"();
  8.    while(true)
  9.    {
  10.       if(eval("\x01") == 198)
  11.       {
  12.          set("\x01",eval("\x01") + 318);
  13.          ┬º┬ºpush(true);
  14.       }
  15.       else if(eval("\x01") == 516)
  16.       {
  17.          set("\x01",eval("\x01") - 463);
  18.          if(function ┬º\x04\x05┬º()
  19.          {
  20.             set("\x03",536 % 511 * 5);
  21.             return eval("\x03");
  22.          })
  23.          {
  24.             set("\x01",eval("\x01") + 759);
  25.          }
  26.       }
  27.       else if(eval("\x01") == 772)
  28.       {
  29.          set("\x01",eval("\x01") - 171);
  30.       }
  31.       else if(eval("\x01") == 812)
  32.       {
  33.          set("\x01",eval("\x01") + 121);
  34.       }
  35.       else
  36.       {
  37.          if(eval("\x01") == 53)
  38.          {
  39.             set("\x01",eval("\x01") + 759);
  40.             play();
  41.             ┬º┬ºpush(┬º┬ºpop() < function ┬º\x04\x05┬º()
  42.             {
  43.                set("\x03",536 % 511 * 5);
  44.                return eval("\x03");
  45.             });
  46.             break;
  47.          }
  48.          if(eval("\x01") == 852)
  49.          {
  50.             set("\x01",eval("\x01") + 81);
  51.          }
  52.          else if(eval("\x01") == 933)
  53.          {
  54.             set("\x01",eval("\x01") - 619);
  55.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  56.             ┬º┬ºpush(1);
  57.          }
  58.          else if(eval("\x01") == 314)
  59.          {
  60.             set("\x01",eval("\x01") - 220);
  61.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x04\x05┬º()
  62.             {
  63.                set("\x03",536 % 511 * 5);
  64.                return eval("\x03");
  65.             };
  66.          }
  67.          else if(eval("\x01") == 94)
  68.          {
  69.             set("\x01",eval("\x01") + 588);
  70.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  71.          }
  72.          else if(eval("\x01") == 682)
  73.          {
  74.             set("\x01",eval("\x01") + 122);
  75.             ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x04\x05┬º()
  76.             {
  77.                set("\x03",536 % 511 * 5);
  78.                return eval("\x03");
  79.             }));
  80.          }
  81.          else
  82.          {
  83.             if(eval("\x01") == 601)
  84.             {
  85.                set("\x01",eval("\x01") + 141);
  86.                set(".\x07\"",0);
  87.                set("k∩┐╜",new ┬º\┬º\┬ºconstant(2)┬º());
  88.                eval("k∩┐╜")[┬º┬ºconstant(4)](┬º┬ºconstant(3));
  89.                eval("k∩┐╜")[┬º┬ºconstant(5)](0);
  90.                eval("k∩┐╜")[┬º┬ºconstant(6)](100);
  91.                eval("k∩┐╜")[┬º┬ºconstant(7)](0,1);
  92.                gotoAndPlay(3);
  93.                break;
  94.             }
  95.             if(eval("\x01") == 804)
  96.             {
  97.                set("\x01",eval("\x01") - 475);
  98.                ┬º┬ºpush(!function ┬º\x04\x05┬º()
  99.                {
  100.                   set("\x03",536 % 511 * 5);
  101.                   return eval("\x03");
  102.                });
  103.             }
  104.             else
  105.             {
  106.                if(eval("\x01") == 742)
  107.                {
  108.                   set("\x01",eval("\x01") - 742);
  109.                   break;
  110.                }
  111.                if(eval("\x01") != 329)
  112.                {
  113.                   break;
  114.                }
  115.                set("\x01",eval("\x01") + 443);
  116.                if(function ┬º\x04\x05┬º()
  117.                {
  118.                   set("\x03",536 % 511 * 5);
  119.                   return eval("\x03");
  120.                })
  121.                {
  122.                   set("\x01",eval("\x01") - 171);
  123.                }
  124.             }
  125.          }
  126.       }
  127.    }
  128. }
  129.